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72小说 > 天弈:棋圣之路 > 《天弈百科》残卷一

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    《天弈规则章》

    【基础篇】

    一、天弈落子棋分三类,苍生棋、英雄棋、社稷棋

    二、棋分五阶,五阶五色,自下而上分为白、红、黄、紫、金

    三、棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化

    四、“苍生棋”,为基础棋子,包罗万象,主要分为百姓、战兵、特殊三类

    1.“百姓”,百姓属于苍生棋下属分类之一。为几乎所有棋路牵引的前置核心,百姓种类五花八门,对应各类棋路,一般不可在一局之中共用过多百姓种类

    2.普通苍生百姓棋灵牵引数目,白阶为百,红为千,黄为万,紫为十万,金为百万

    3.“原住民”,天弈世界被开启时,会自动产生大量中立原住民,无特殊原因不会攻击双方棋手势力,可以被收复、转化,原住民的数目受到回合数、对弈人数等多种因素影响

    4.“战兵”,战兵属于苍生棋下属分类之一。正常牵引固定为百人,不同兵种会偶有特殊。位阶不影响牵引数目

    5.“战兵位阶”战兵亦有位阶,自下而上分为白、红、黄、紫、金五阶。战兵属于苍生棋子,不过牵引规则独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个人位阶并不相同

    五、“社稷棋”,为特殊棋子,不可单独落下,须有前置,传统棋路目前无有社稷棋的固定牵引方式

    1.“社稷棋”作为三大基础棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都独一无二。传统棋路之中,社稷棋需承载气运,故无大势者,难以牵引

    六、“英雄棋”,以历史英雄人物或者西方信仰之神?为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志

    1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵

    七、“本营”,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败

    八、“预备手”,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持

    九、“起始回合”,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻

    十、“众星捧月”地形作为五人战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战

    十一、“各自为战”地形为五人战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应交战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后路

    十二、“边界”无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域

    十三、“强行中止对弈”,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力

    十四、“标准对弈时间详解”

    标准对弈前十回合对应现实时间为110分钟,十回合开始为固定10分钟.

    前二十回合每分钟对应天弈时间1天二十回合后对应10天,百回合后每分钟对应1月。

    即前十回合经过55天;第十一回合到九十九回合经过8000天,约22年。

    前百回合合计22年又15天

    注:对弈过程中棋手双方达成一致即可进行时间加速,并非每一回合都是固定十分钟,非关键回合双方加速之下,现实时间耗时会远远减少

    【中级篇】

    一、棋灵最高位阶为金色,然金色棋灵亦分高下,宛如天壤之别,不同之处在于金色棋灵的高下由金色气运浓郁所分,可实时变化,无有定数

    《术语章》

    【基础篇】

    一、“牵引”棋手在每一手开始时,通过自己的棋魂力从天弈棋灵星空之中获得棋灵的过程为牵引

    二、“一手”棋手于回合开始时牵引棋灵的过程为一手

    三、“回合”每两手之间发生的所有事的时间称之回合

    四、“大回合”每一个逢整的回合被称为大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持

    五、“落子”棋手将自己牵引到的棋子,按照自己的意愿落入天弈世界之中称之为落子

    六、“本命棋灵”随着职业段位的提高可拥有的数目从一至九,然本命棋灵的数目提升对于棋手而言并非有利无害,得失之间一直让棋手难以抉择

    1.“第一本命棋灵”所有棋手第一个彻底熟练掌握的英雄棋灵往往称为棋手的第一本命棋灵

    七、:“本源棋魂力”,是指棋手非对弈状态下自身拥有的棋魂力,每一盘棋局开始时,棋手获得的基础棋魂力等于他输入的本源棋魂力

    八、“声传天弈”,棋手在需要使用远超于本身棋魂力的棋招时,直接通过自身声音传入天弈世界的方法称之为“声传天弈”,此棋法常用于一些大范围棋招使用的辅助

    九、“放空”指棋手在当回运用之人棋魂力的强度,前者所占比例更大

    十六“立地成佛”天竺佛门棋路、传统释家棋路中经常出现的一种棋法,通过传播佛法可让一位棋灵不需要受到位阶的限制,快速突破

    【高级篇】

    一、“社稷反噬”社稷棋子不同于苍生棋子和英雄棋子,强大异常承载气运,然若是使用不当则会遭到社稷反噬,对内反噬势力对外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式难见反噬,多见于传统棋路的社稷棋中

    二、“人灵相合”人灵相合是棋手觉悟之中最顶尖的状态,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美获得相合棋灵的传承,并在对弈中可以牵引使用更为得心应手。提高的强度和作用取决于相合棋灵的强度

    三、“圣言”,圣人的大道言论方可称之圣言,圣言一出即代表思想大势,有着圣言伴随的思想大势,较之普通思想大势更为强势和牢固

    《世界章》

    一、“休棋期”每年由最高棋院提前规定的时间,在此时间内,原则上所有棋手的棋魂力将会无法连接任何对弈台,时间一般为2至3天

    二、“最高棋院”由圣院直接统辖,负责所有棋道相关事宜,优先级高于所有国家执法

    三、“棋卫”,由圣院直接管辖的战斗部队,神秘无比,拥有强大的战斗力,是最高棋院维持秩序和执行特殊任务的主要部门

    四、“传承卷轴”,传承卷轴是各大传统棋院世家的棋路传承的最重要依仗,每一卷传承卷轴至少封存了一位英雄棋灵的历史印记

    1.“传承卷轴使用”棋手使用棋魂力注入传承卷轴就可以得到传承画面,卷轴可多次使用并非一次性,传承卷轴可以被有限制的复制并非具有唯一性

    五、“宗师令”作为传统棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力开启,具有求援示警调度的作用,具有日常普通司法豁免权,警卫协查等多项权力

    1.“归令”特指所有圣令、宗师令、国士令之间通过特殊的棋魂力手段,达成的暂时的归属统辖状态,是棋院、棋社、世家之中在应对一些特殊事件时常用的选择

    六、“棋手段位”棋手引动棋魂力成就入门,定段之后达至职业,职业登天国士无双,国士得道始为宗师,宗师之上有圣境

    七、“家族传承”传统棋路传承缺失,棋院世家掌握传承卷轴,而一些小家族却有自己的血脉英雄棋灵,可岁血脉传承无需传承卷轴

    八、“世家附庸”在传统棋路体系中,具有传承的世家可以附庸上级世家或者棋院,用以获得更完善的传承,附庸之后则视为所附庸世家的旁系或者棋院的外门

    九、“大夏八省一都”,大夏作为世界第一大国,幅员辽阔坐拥河东、河西、江南、江北、边西、海东、山南、山北八大省份以及被位八省之中的夏都

    《职业联赛章》

    一、虞城职业棋手一月需至少完成三次单人对弈,下位、中位、上位。即为对弈低一阶、同阶、高一阶的三位棋手

    二、职业联赛常规赛采用五对五随即地图对弈,天弈地图在“群星拱月”和“各自为战”两张常规地图轮换

    三、在新秀职业联赛中,棋手可以临场突破四阶,且继续进行对弈比赛,直到三局结束,但突破四阶的棋手所在战队本场成绩作废,若胜由败方递补成绩

    四、“三十大限”是指职业棋手年满三十,将无法继续参与职业联赛:年满三十且无法突破职业七段者,将不能继续留在棋院、棋社等继续进修

    《虞城章》

    一、虞城职业棋手一月需至少完成三次单人对弈,下位、中位、上位。即为对弈低一阶、同阶、高一阶的三位棋手

    二、虞城传统家族很多,大都不成气候,最为突出的特性为有自身传承本命棋灵,无进阶金色之法

    三、“东瀛棋社”,东瀛棋社原名罗浮棋院,天弈纪104年,由傅家牵头转投东瀛棋道,为虞城东瀛棋社

    四、“古神棋社”,虞城古城棋社聚合了大量希腊神系棋路,以宏对弈无敌手冠绝虞城

    五、“天辉棋社”乃是西方天主棋路的坚定拥护者,是虞城中暗子一道最为精通的,其代表棋路《传教士》往往令人防不胜防

    《其他残章》

    《天弈百科》基础知识篇:“先民”,先民属于苍生百姓棋子的一种,具有普通百姓苍生子的基础属性,同时兼备白阶战兵的基础战力,但不如普通苍生子的聚合能力,也不如战兵的战斗力

    《天弈百科》世界棋路体系:“古希腊神明体系”,古希腊神明体系以信徒起手,围绕古希腊十二主神进行的棋路,体系中各大棋路特点迥异鲜明,但都不算特别快,是神明棋路中较为强势的一支
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